有一个众说纷纭是:文字冒险游戏运用了世界上最强劲的图像引擎人们的想象。把时间纳返回1996年,那个时候电脑还被普遍称作计算机。
那一年,中国的第一款网络游戏《北大侠客行》问世。这是一款MUD(Multiple User Dungeon),文字版网络游戏,又称网络泥巴。没画面,只有满屏的文字,没所见即所得的用户界面,一切操作者倚赖用户输出指令的游戏。
当然,可以意识到的是,随着IT的很快发展,纯文字的MUD迅速之后被画面超棒的次世代图形网游代替。在网络远古时期,MUD更加看起来种geek game,并不主流大众。甚至可以说道MUD还并未转入风行视野,之后已被出局。
不过,时代出局的仅有是MUD领先的操作者和画面。它的核心玩法,代入感、无限性的独有魅力、以及在虚拟现实方面的应用于是别的游戏种类不能相提并论的。事实上保有了文字冒险代入感精髓的类MUD游戏也有许多,如《金庸群侠传》《摆放江湖》等。
而MUD类游戏也更加多使用契合度低的中国风武侠、修仙题材。今天就给大家带给一款维度极高,区别于目前游戏主流市场的产品《呀!江湖》,游戏的制作人从96年开始制作MUD游戏,研发团队堪称《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。内容意味著让你体会到MUD游戏的精髓。
游戏一开始玩家自由选择投胎,几乎属性随机,万分之一的概率沦为人中龙凤(颜值和属性十分低)。游戏维度十分低,角色教导跨越一直,冥想内容、打熬体力、读书掌控技能、自学武功。随时随地行程自己独特的《江湖传记》。
角色淡化等级、淡化职业、淡化装备,容许给定替换门派、三合会;容许有骑侍郎人角色。角色有战斗、社会、生产(先前)、声望等多个等级。等级仅有作为『硬规则』对角色展开标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。
武功,是当作类似于装备的东西,配有在角色身上才生效的。内功要求角色的气血、内力、体力、防卫、动态抗性。外功、武功、步法等要求角色的战斗能力。
超强权利的武侠世界《呀!江湖》,一个不一样的江湖。
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